[Flash Player 10 #2] 3D のプリミティブにテクスチャを適用する。
今回は先日のデモにテクスチャを適用します。コード自体に大まかな変更は無いので、前回のコードで説明が足りない所や今回の肝になる部分の解説だけしていきます。
※ 要 Flash Player 10
平面のテクスチャ適用デモは [...]
今回は先日のデモにテクスチャを適用します。コード自体に大まかな変更は無いので、前回のコードで説明が足りない所や今回の肝になる部分の解説だけしていきます。
※ 要 Flash Player 10
平面のテクスチャ適用デモは [...]
ついにベータ版が登場した Flash Player 10 。GPU サポートやテキスト周りの強化なんかがありますが、その辺りは他の人に任せるとして…。3D が正式にサポートされたことが何とも嬉しいです。いくつ [...]
3D の基礎知識として絶対に欠かせない「ベクトル」や「行列」。今回はベクトルについて。
ベクトルは大きさと方向を持った量のこと。
2 次元のベクトルの場合は、<x, y> 2 つの成分を持ち(厳密には、どん [...]
AS で 3D をする際に必要な知識をエントリーしていきたいと思います。目的としては、自分用の備忘録として、副次効果で他の人の参考になればという感じです。僕自身は高校を中退して高校数学の基礎知識がほぼ皆無なため、数式等の [...]