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	<title>unbland.org blog へのコメント</title>
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	<link>http://unbland.org/blog</link>
	<description>発見の日々の備忘録。主に Web にまつまる技術ネタ。</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 23:08:06 +0000</pubDate>
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		<title>admin より AS3 での Singleton パターン実装 へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/23/160.html/comment-page-1#comment-148</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 10:26:28 +0000</pubDate>
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		<description>コメントありがとうございます。
おっしゃる通り、初期化順は把握しにくいですね（というよりクラスが定義された順になる？ので運任せ的）。あと、インスタンスが確実に一個は出来てしまうのも考えものなのかも。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コメントありがとうございます。<br />
おっしゃる通り、初期化順は把握しにくいですね（というよりクラスが定義された順になる？ので運任せ的）。あと、インスタンスが確実に一個は出来てしまうのも考えものなのかも。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>通りすがり より AS3 での Singleton パターン実装 へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/23/160.html/comment-page-1#comment-147</link>
		<dc:creator>通りすがり</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 09:42:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://unbland.net/blog/?p=160#comment-147</guid>
		<description>単純なケースでは問題ないと思いますが、
コンストラクタ内で他のstaticなデータにアクセスしている場合に、
初期化順がよくわからないことになりそうですね。
（そんな危険なことはやらなければいいだけなのですが、人間やれることはついついやってしまうことも・・）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>単純なケースでは問題ないと思いますが、<br />
コンストラクタ内で他のstaticなデータにアクセスしている場合に、<br />
初期化順がよくわからないことになりそうですね。<br />
（そんな危険なことはやらなければいいだけなのですが、人間やれることはついついやってしまうことも・・）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>admin より とても良い話し へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/11/07/188.html/comment-page-1#comment-115</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 05:19:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://unbland.net/blog/?p=188#comment-115</guid>
		<description>わざわざ、書き込みありがとうございます！
システムを専門としているわけではないのですが、ウェブ上で最終的なアウトプットを良くするためには全て必要不可欠な技術だと考えているので（偏重主義になっても駄目ですが）、とても参考にさせて頂いてます。
これからもよろしくお願いします！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>わざわざ、書き込みありがとうございます！<br />
システムを専門としているわけではないのですが、ウェブ上で最終的なアウトプットを良くするためには全て必要不可欠な技術だと考えているので（偏重主義になっても駄目ですが）、とても参考にさせて頂いてます。<br />
これからもよろしくお願いします！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>シーラカンス より とても良い話し へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/11/07/188.html/comment-page-1#comment-114</link>
		<dc:creator>シーラカンス</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 13:11:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://unbland.net/blog/?p=188#comment-114</guid>
		<description>　Blog書き込みありがとうございます。
　Flashってデザインとシステムの交わる点みたいな感じでシステム屋としては非常に感性を磨く機会になります。

　ブログ、凄く刺激になりました。
　そしてFlashPlayer10の情報、これからも楽しみにお待ちしておりますー。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　Blog書き込みありがとうございます。<br />
　Flashってデザインとシステムの交わる点みたいな感じでシステム屋としては非常に感性を磨く機会になります。</p>
<p>　ブログ、凄く刺激になりました。<br />
　そしてFlashPlayer10の情報、これからも楽しみにお待ちしておりますー。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>storage.goodmix &#187; Blog Archive &#187; links for 2008-11-01 より ActionScript 3 での色々な文字列の扱い方 へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/28/167.html/comment-page-1#comment-87</link>
		<dc:creator>storage.goodmix &#187; Blog Archive &#187; links for 2008-11-01</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 06:01:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...]  unbland.net blog - ActionScript 3 での色々な文字列の扱い方 (tags: actionscript)  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]  unbland.net blog - ActionScript 3 での色々な文字列の扱い方 (tags: actionscript)  [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>admin より ActionScript 3 での色々な文字列の扱い方 へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/28/167.html/comment-page-1#comment-76</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 03:22:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://unbland.net/blog/?p=167#comment-76</guid>
		<description>どうも、どうも！
ただ一つだけ欠点があって、AS 側の変数を使いたい時がクォーテーション文字列よりめんどくさいんですよね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>どうも、どうも！<br />
ただ一つだけ欠点があって、AS 側の変数を使いたい時がクォーテーション文字列よりめんどくさいんですよね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>taka:nium より ActionScript 3 での色々な文字列の扱い方 へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/28/167.html/comment-page-1#comment-71</link>
		<dc:creator>taka:nium</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 17:35:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://unbland.net/blog/?p=167#comment-71</guid>
		<description>これは便利ですね！
あとでこっそりコードを修正しておこうかと思います！！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>これは便利ですね！<br />
あとでこっそりコードを修正しておこうかと思います！！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>[Flash] サウンドスペクトラム : boreal-kiss.com より Pixel Bender で放射状ブラー（ズーム＆回転） へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/08/147.html/comment-page-1#comment-36</link>
		<dc:creator>[Flash] サウンドスペクトラム : boreal-kiss.com</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 11:42:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] unbland.net blog - Pixel Bender で放射状ブラー（ズーム＆回転使ったらなんか等高線っぽくなってかっこよくなった！ &#187; [Flash] サウンドスペクトラム (version) (要Flash Player 10) &#187; ソースコ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] unbland.net blog - Pixel Bender で放射状ブラー（ズーム＆回転使ったらなんか等高線っぽくなってかっこよくなった！ &raquo; [Flash] サウンドスペクトラム (version) (要Flash Player 10) &raquo; ソースコ [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>admin より AS3 での Singleton パターン実装 へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/23/160.html/comment-page-1#comment-34</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 05:41:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://unbland.net/blog/?p=160#comment-34</guid>
		<description>コメントありがとうございます。
よく考えたら必要ないですね（汗
修正しておきます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コメントありがとうございます。<br />
よく考えたら必要ないですね（汗<br />
修正しておきます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>seyself より AS3 での Singleton パターン実装 へのコメント</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/10/23/160.html/comment-page-1#comment-33</link>
		<dc:creator>seyself</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 05:36:01 +0000</pubDate>
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		<description>一目見て、おお、なるほど～。って思いました。
1点だけ疑問なのですが、コンストラクタ内の
_instance = this;
って必要なんですか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一目見て、おお、なるほど～。って思いました。<br />
1点だけ疑問なのですが、コンストラクタ内の<br />
_instance = this;<br />
って必要なんですか？</p>
]]></content:encoded>
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