[Flash Player 10 #7] シェーダ (Pixel Bender) を使った頂点計算の最適化 2
前回のエントリーでは複雑なことをしてシェーダにデータを渡そうとしていましたが、Saqoosha さんからコメント欄で教えていただいた boostworthyisryantaylor というサイトの情報(ShaderJob [...]
前回のエントリーでは複雑なことをしてシェーダにデータを渡そうとしていましたが、Saqoosha さんからコメント欄で教えていただいた boostworthyisryantaylor というサイトの情報(ShaderJob [...]
3D でボトルネックになるのは描画と頂点情報の計算などです。描画については drawTriangles という便利なメソッドがあるのでまだ良いとして、頂点情報については for で回して計算するのが常套手段ですが、最近は [...]